Apprendre les signes essentiels pour mieux communiquer avec bébé

UX/UI Designer

À propos du projet

Conception d'une application mobile

Date:

2025

Client:

Foodle

Secteur:

Food service

Les Bambinets

Avant de parler, les bébés utilisent déjà naturellement des gestes pour exprimer leurs besoins et leurs émotions. Pourtant, les parents comme les professionnels de la petite enfance ne savent pas toujours quels signes utiliser ni comment les apprendre.

Les Bambinets souhaitait donc rendre la langue des signes pour bébé plus simple à découvrir et à pratiquer au quotidien.


Le défi : créer un outil suffisamment intuitif pour être utilisé rapidement, même par des personnes qui découvrent la langue des signes.

Quatre besoins à couvrir dans une expérience simple


À partir du brief de la crèche, j’ai identifié quatre attentes principales :

  1. Apprendre les signes essentiels grâce à des vidéos et des explications simples.

  2. Retrouver facilement un signe via un glossaire organisé par catégories ou par ordre alphabétique.

  3. Mémoriser en pratiquant grâce à des micro-quiz interactifs.

  4. Garder ses repères avec une bibliothèque de favoris et une FAQ accessible.

Structurer l’expérience

Avant de concevoir les écrans, j’ai traduit les besoins identifiés en un parcours simple. Dès l’accueil, l’utilisateur accède aux quatre fonctions principales de l’application.

Le glossaire constitue le cœur de l’expérience : l’utilisateur peut parcourir les signes par catégorie ou par ordre alphabétique, consulter une fiche vidéo, puis enregistrer le signe dans ses favoris.

Tester la hiérarchie avant de travailler l’interface

J’ai ensuite conçu des wireframes basse fidélité pour valider l’organisation des contenus, la navigation et les interactions principales avant de passer à l’UI.

Cette étape m’a permis de vérifier que chaque fonctionnalité restait facilement accessible depuis l’accueil et que les contenus vidéo ne surchargeaient pas la lecture.

Des micro-quiz pour renforcer la mémorisation

Pour compléter le glossaire, j’ai conçu un système de micro-quiz fondé sur la vidéo. L’utilisateur observe un signe, répond à une question,
puis reçoit un retour clair sur son résultat.

Cette fonctionnalité permet de vérifier ses acquis dans un format court et encourageant, adapté à une pratique progressive.

Concevoir une expérience accessible dès le prototype

L’application s’adresse à des profils variés : parents, assistantes maternelles et professionnels de crèche. J’ai donc porté une attention particulière à la lisibilité, à la clarté des libellés et à l’usage de composants familiers.

Lors de la conception du prototype, j’ai vérifié les bonnes pratiques d’accessibilité avec le plugin A11Y de Figma, notamment pour les contrastes, la typographie et la hiérarchie visuelle.

Conclusion & Apprentissages

Ce projet m’a permis de concevoir une expérience mobile complète, depuis la clarification du besoin jusqu’au prototype interactif.

J’ai transformé un contenu pédagogique en un parcours simple, progressif et adapté à une utilisation quotidienne par les parents et les professionnels de la petite enfance.

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